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・redは、blueに捕まらないように逃げながらセルに色を付けていきます。 ・blueは、逃げるredを捕まえるために動き回ります。 ・一定時間が経過すると、blueは下、redは上にある基地に戻って休憩します。 ・逃げ切るための行動ルールと、捕まえるための行動ルールを考えてみましょう。
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・来園者は3つのアトラクションを移動して楽しみます。 ・混雑情報が取得できない「青」は、好きな順番でアトラクションへ移動します。 ・混雑情報が取得できる「赤」で、混雑情報を考慮して移動します。 ・コンパネを調整して、最も混雑が少ない混雑情報所持率を探してみましょう。 ※本モデルは書籍『コンピュータのなかの人工社会』の遊園地モデルをartisoc Cloudに移植したものです。