・redは、blueに捕まらないように逃げながらセルに色を付けていきます。 ・blueは、逃げるredを捕まえるために動き回ります。 ・一定時間が経過すると、blueは下、redは上にある基地に戻って休憩します。 ・逃げ切るための行動ルールと、捕まえるための行動ルールを考えてみましょう。
・ドローンを使って、被災地(緑)へ定期的に情報収集に行きます。 ・撮影からの経過時間に応じて、風船が膨らみます。 ・飛行時間が経過すると基地(赤)に帰還します。 ・目的地の選択方法、ドローンの数や性能を定義できます。
・来園者は3つのアトラクションを移動して楽しみます。 ・混雑情報が取得できない「青」は、好きな順番でアトラクションへ移動します。 ・混雑情報が取得できる「赤」で、混雑情報を考慮して移動します。 ・コンパネを調整して、最も混雑が少ない混雑情報所持率を探してみましょう。 ※本モデルは書籍『コンピュータのなかの人工社会』の遊園地モデルをartisoc Cloudに移植したものです。 https://mas.kke.co.jp/fukuzatsu/waiting_time/